Кто более вовлечен в видеоигры и страдает от игромании?
Научная статья
Аннотация
Литература
2. Варламова Ю.А. Межпоколенческий цифровой разрыв в России // Мир России. 202Т. 31. № C. 51–74. DOI: 10.17323/1811-038X-2022-31-2-51-74 EDN: LMITQU
3. Варуфакис Я. Технофеодализм: что убило капитализм. М.: Ад Маргинем Пресс, 2025. — 304 c.
4. Воронина Н.С. Гендерный аспект цифрового неравенства в России: результаты эмпирического анализа // Мир России. 2023. Т. 32. № 3. С. 52–7DOI: 10.17323/1811-038X-2023-32-3-52-74 EDN: CGOUIH
5. Гейминг в России – 2022 // НАФИ. Социальные и экономические эффекты. 2022 [электронный ресурс]. Дата обращения 30.06.2026. URL: https://nafi.ru/projects/it-i-telekom/geyming-v-rossii-2022-sotsialnye-i-ekonomicheskie-effekty/
6. Гейминг в России в 2026 г. // НАФИ [электронный ресурс]. Дата обращения 30.06.202URL: https://ict.moscow/static/pdf/files/0346da1c-c18f-5966-bce1-05e6e4f65731.pdf
7. Гейминг по-русски // ВЦИОМ. 2024 [электронный ресурс]. Дата обращения 30.06.2026. URL: https://wciom.ru/analytical-reviews/analiticheskii-obzor/geiming-po-russki
8. Давыдов С.Г., Немудрова Т.А. Опыт сегментирования российской аудитории геймеров // Социология: методология, методы, математическое моделирование. 2011. № 32. С. 104–123. EDN: OJILOX
9. Зубофф Ш. Надзорный капитализм или демократия? / Пер. c англ. А. Смирнова. М.: Изд-во Института Гайдара, 2025. — 360 c.
10. Зубофф Ш. Эпоха надзорного капитализма. Битва за человеческое будущее на новых рубежах власти / Пер. с англ. А.Ф. Васильева; Под ред. Я. Охонько и А. Смирнова. М.: Изд-во Института Гайдара, 2022. — 1073 c.
11. Игры поколения онлайн // Ромир мониторинг. 2006 [электронный ресурс]. Дата обращения 30.06.2026. URL: https://www.sostav.ru/news/2006/06/19/r10/
12. Мобильные игры в России // Медиаскоп. 2022 [электронный ресурс]. Дата обращения 30.06.2026. URL: https://mediascope.net/library/presentations/Mobile%20games%20audience%20in%20Russia_Mediascope.pdf
13. Новгородов Е.А. Видеоигры в российских федеральных СМИ: трансформация дискурса // Мониторинг общественного мнения: экономические и социальные перемены. 2025. № 4. С. 120–137 DOI: 10.14515/monitoring.2025.4.2888 EDN: ZZQQRD
14. Радаев В.В. Вовлеченность в использование гаджетов и новые формы зависимости: межпоколенческий анализ // Журнал социологии и социальной антропологии. 2025. № 4. С. 80–126. DOI: 10.31119/jssa.2025.28.4.5 EDN: KFJQOO
15. Радаев В.В. Миллениалы: как меняется российское общество. 4-е изд., перераб. и дополн. М.: Изд. дом Высшей школы экономики, 2025. — 296 c. DOI: 10.17323/978-5-7598-4330-6 EDN: VAKYUQ
16. Радаев В.В. Миллениалы на фоне предшествующих поколений: эмпирический анализ // Социологические исследования. 2018. № 3. С. 15–33. DOI: 10.7868/S0132162518030029 EDN: YVQXQU
17. Радаев В.В. Нестандартное потребление. М.: Изд. дом Высшей школы экономики, 2025. — 216 c. DOI: 10.17323/978-5-7598-4131-9 EDN: PFROVD
18. Радаев В.В. Раскол поколения миллениалов: историческое и эмпирическое обоснование. (Первая часть) // Социологический журнал. 2020. Том 26. № 3. С. 30–63. DOI: 10.19181/socjour.2020.26.3.7395 EDN: PCGGMH
19. Радаев В.В. Раскол поколения миллениалов: историческое и эмпирическое обоснование. (Окончание) // Социологический журнал. 2020. Т. 26. № 4. С. 31–60. DOI: 10.19181/socjour.2020.26.4.7641 EDN: VIOCXX
20. Радаев В.В. Растущая вовлеченность в социальные сети и зависимость их пользователей в молодых поколенческих группах // Социологическая наука и социальная практика. Т. 13. № 4. С. 127–158. DOI: 10.19181/snsp.2025.13.4.6 EDN: JULBYD
21. Рощина Я.М., Хазанович А.О. Участие россиян в видеоиграх и его взаимосвязь с образом жизни и здоровьем // Вестник Российского мониторинга экономического положения и здоровья населения НИУ ВШЭ (RLMS‑HSE) / Отв. ред.: П.М. Козырева. Вып. 14. М.: НИУ ВШЭ, 2024. С. 164–178. DOI: 10.19181/rlms-hse.2024.6 EDN: ALQHTF
22. Соколов Е.С. Игры, которые нас убивают: видеоигры и насилие в дискурсе российской печатной прессы // Социология власти. 2020. Т. 32. № 3. С. 165–188. DOI: 10.22394/2074-0492-2020-3-165-188 EDN: GMFQXD
23. Соколов М.М. Поколения вместо классов? Возраст и потребительская революция в России // Социология власти. 2019. Т. 31. № 1. С. 71–91. DOI: 10.22394/2074-0492-2019-1-71–919 EDN: ZDDCZN
24. Солдатова Г.У., Рассказова Е.И. Чрезмерное использование интернета: факторы и признаки // Психологический журнал. 2013. Т. 34. № 4. С. 79–88. EDN: PHEPGL
25. Старк Д., Паис И. Алгоритмическое управление в экономике платформ // Экономическая социология. 2021. Т. 22. № 3. С. 71–103. DOI: 10.17323/1726-3247-2021-3-71-103 EDN: CKZVNK
26. Хайдт Дж. Тревожное поколение. Как Великое подключение детства вызывает эпидемию душевных болезней / Пер. с англ. В. Дегтярева. М.: Аст, 2025. — 432 с. DOI: 10.56315/PSCF9-25Haidt EDN: WMNJSR
27. Ball C., Francis J., Huang K.-T., Kadylak T., Cotten S.R., Rikard R.V. The Physical–Digital Divide: Exploring the Social gap Between Digital Natives and Physical Natives. Journal of Applied Gerontology. 2019. Vol. 38. No. 8. P. 1167–1184. DOI: 10.1177/0733464817732518
28. Burrell J., Fourcade M. The Society of Algorithms. Annual Review of Sociology. 2021. Vol. 47. P. 213–237. DOI: 10.1146/annurev-soc-090820-020800
29. Erevik E.K., Torsheim T., Andreassen C.S., Krossbakken E., Vedaa Ø., Pallesen S. The Associations between Low-Level Gaming, High-Level Gaming and Problematic Alcohol Use. Addictive behaviors reports. 2019. Vol. 10. Article 100186. DOI: 10.1016/j.abrep.2019.100186
30. Ferguson C.J. Aggressive Video Games Research Emerges from Its Replication Crisis (Sort Of). Current Opinion in Psychology. 2020. Vol. 36. P. 1–6. DOI: 10.1016/j.copsyc.2020.01.002
31. Fosse E., Winship C. Analyzing Age-Period-Cohort Data: A Review and Critique. Annual Review of Sociology. 2019. Vol. 45. P. 467–492. DOI: 10.1146/annurev-soc-073018-022616
32. Gottfried J., Sidoti A. Teens and Video Games Today. Pew Research Center. 2024. Accessed 30.06.2026. URL: https://www.pewresearch.org/?p=165467
33. Greitemeyer T. The Dark and Bright Side of Video Game Consumption: Effect of Violent and Prosocial Video Games. Current Opinion in Psychology. 2022. Vol. 46. Article 101326. DOI: 10.1016/j.copsyc.2022.101326
34. Gros L., Debue N., Lete J., van de Leemput C. Video Game Addiction and Emotional States: Possible Confusion Between Pleasure and Happiness? Frontiers in Psychology. 2020. Vol. 10. Article 2894. DOI: 10.3389/fpsyg.2019.02894
35. Han J., Han D., Bolo N., Kim B., Kim B., Renshaw P. Differences in Functional Connectivity Between Alcohol Dependence and Internet Gaming Disorder. Addictive behaviors. 2014. Vol. 41. P. 12–19. DOI: 10.1016/j.addbeh.2014.09.006
36. Kim H.S., McGrath D.S., Hodgins D.C. Addiction Substitution and Concurrent Recovery in Gambling Disorder: Who Substitutes and Why? Journal of Behavioral Addictions. 2023. Vol. 12. No. 3. P. 682–696. DOI: 10.1556/2006.2023.00046
37. Kotelnikova Z., Radaev V. Introduction. The Ambivalence of Power in the Twenty-First Century Economy: Cases from Russia and beyond. Ed. by V. Radaev, Z. Kotelnikova. L.: UCL Press, 2022. P. 1–11. DOI: 10.2307/j.ctv280b65x.9
38. Laconi S., Rodgers R.F., Chabrol H. The Measurement of Internet Addiction: A Critical Review of Existing Scales and Their Psychometric Properties. Computers in Human Behavior. 2014. Vol. 41. P. 190–202. DOI: 10.1016/j.chb.2014.09.026
39. Mathur M.B., VanderWeele T.J. Finding Common Ground in Meta-Analysis “Wars” on Violent Video Games. Perspectives on Psychological Science. 2019. Vol. 14. No. 4. P. 705–708. DOI: 10.1177/1745691619850104
40. Meng S.-Q., Cheng J.-L., Li Y.-Y., et al. Global Prevalence of Digital Addiction in General Population: A Systematic Review and Meta-Analysis. Clinical Psychology Review. 2022. Vol. 92. Article 102128. DOI: 10.1016/j.cpr.2022.102128
41. Pontes H.M., Schivinski B., Kannen C., Montag C. The Interplay Between Time Spent Gaming and Disordered Gaming: A Large-Scale World-Wide Study. Social Science and Medicine. 2022. Vol. 296. Article 114721. DOI: 10.1016/j.socscimed.2022.114721
42. Pontes H.M., Schivinski B., Sindermann C., Li M., Becker B., Zhou M., Montag C. Measurement and Conceptualization of Gaming Disorder According to the World Health Organization Framework: The Development of the Gaming Disorder Test. International Journal of Mental Health and Addiction. 2021. Vol. 19. P. 508–528. DOI: 10.1007/s11469-019-00088-z
43. Radaev V., Roshchina Ya., Salnikova D. The Decline in Alcohol Consumption in Russia from 2006 to 2017: Do Birth Cohorts Matter? Alcohol and Alcoholism. 2020. Vol. 55. No. 3. P. 323–335. DOI: 10.1093/alcalc/agaa017
44. Radaev V., Roshchina Ya. Young Cohorts of Russians Drink Less: Age-Period-Cohort Modelling of Alcohol Use Prevalence, 1994–2016. Addiction. 2019. Vol. 114. No. 5. P. 823–835. DOI: 10.1111/add.14535
45. Sundberg L. Towards the Digital Risk Society: A Review. Human Affairs. 2024. Vol. 34. No. 1. P. 151–164. DOI: 10.1515/humaff-2023-0057
46. Vuorre M., Johannes N., Magnusson K., Przybylski A. Time Spent Playing Video Games is Unlikely to Impact Well-Being. Royal Society Open Science. 2022. Vol. 9. Article 220411. DOI: 10.1098/rsos.220411
47. World Health Organization. ICD-11 Beta Draft: Gaming Disorder. Geneve: WHO, 2020. Accessed 30.06.2026. URL: https://www.who.int/news-room/questions-and-answers/item/addictive-behaviours-gaming-disorder
Поступила: 18.05.2026
Опубликована: 09.09.2026

Это произведение доступно по лицензии Creative Commons «Attribution-NonCommercial» («Атрибуция — Некоммерческое использование») 4.0 Всемирная.









